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Unity WebGL实战笔记

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FFmpeg开发笔记(三)FFmpeg的可执行程序介绍

​ 外界对于FFmpeg主要有两种使用途径,一种是在命令行运行FFmpeg的可执行程序,该方式适合没什么特殊要求的普通场景;另一种是通过代码调用FFmpeg的动态链接库,由于开发者可以在C代码中编排个性化的逻辑,因此该方式适合厂商专用的特制场景。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。开源的FFmpeg框架提供了三个可执行程序,分别是ffmpeg、ffplay和ffprobe,下面分别展开详细介绍。1、ffmpeg程序ffmpeg程序主要有两个用途,一个是查询FFmpeg的支持信息,另一个是处理音视频的转换操作。关于音视频的转换命令,会在后面的文章

【UnityShader入门精要学习笔记】第六章(2)在Unity中实现光照模型

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng

Unity学习笔记之AB包(AssetBundle)

存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中;        AB包存储在独立的文件中(AB包存储在非特殊目录下时,不在游戏的发布包中);加载:Resources内部资源使用Resources.Load();        AB包(可以理解为可下载的Res

计算机毕业设计项目,ssm机房预约系统小程序 28496(开题答辩+程序定制+全套文案 )上万套实战教程手把手教学JAVA、PHP,node.js,C++、python、数据可视化等

本科生毕业论文(设计) 题   目基于ssm机房预约系统小程序的设计与实现学   院       XXXXX     专业班级   XXXXX学生姓名       XXXX    指导教师            XXXX          撰写日期:2023年2月19日目 录摘要1绪论1.1背景及意义1.2国内外研究慨况1.3相关技术介绍1.4论文结构与章节安排2 机房预约系统小程序需求分析2.1可行性分析2.1.1技术可行性分析2.1.2经济可行性分析2.1.3操作可行性分析2.1.4法律可行性分析2.2系统流程分析2.2.1数据增加流程2.2.2数据修改流程2.2.3 数据删除流程2.3系

K8S实战:Centos7部署Kubernetes1.20.0集群

目录一、准备工作1.1、创建3台虚拟机1.1.1、下载虚拟机管理工具1.1.2、安装虚拟机管理工具1.1.3、下载虚Centos镜像1.1.4、创建3台虚拟机1.1.5、设置虚拟机网络环境1.2、虚拟机基础配置(3台虚拟机进行相同处理)1.2.1、配置host1.2.2、关闭防火墙1.2.3、将桥接的IPv4流量传递到iptables的链二、Docker安装(所有节点执行)三、Kubernetes安装3.1、配置阿里云yum源(所有节点执行)3.2、安装(所有节点执行)3.3、matser节点初始化3.4、创建文件夹、复制文件并给予权限(matser节点)3.5、安装网络插件(matser节点

探索数据结构:单链表的实战指南

✨✨欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈所属专栏:数据结构与算法贝蒂的主页:Betty‘sblog前言在上一章节中我们讲解了数据结构中的顺序表,知道了顺序表的空间是连续存储的,这与数组非常类似,为我们随机访问数据提供了便利的条件。但是同时当插入数据时可能存在移动数据与扩容的情况,这大大增加我们的时间与空间成本。为了解决这个问题,就要学习我们今天要讲解的链表。1.什么是链表链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。与顺序表不同,链表的存储数据在内存是随机分布的。2.链表的分类链表的种类多种多样,其中最常见的有八种,

Doris实战——结合Flink构建极速易用的实时数仓

目录一、实时数仓的需求与挑战二、构建极速易用的实时数仓架构三、解决方案3.1 如何实现数据的增量与全量同步3.1.1 增量及全量数据同步3.1.2 数据一致性保证3.1.3DDL和DML同步LightSchemaChangeFlinkCDCDML和DDL同步3.2 如何基于Flink实现多种数据集成3.3 如何选择数据模型3.3.1 DUPLICATE明细模型3.3.2 AGGREGATE聚合模型3.3.3 UNIQUEKEY主键模型3.4如何构建数仓分层3.4.1微批调度3.4.2物化视图与Rollup3.4.3 多表物化视图3.5 如何应对数据更新3.5.1高并发数据更新3.5.2部分列更

Vue 3 中如何对 JWT、Vuex、Axios和Vue Router 进行身份验证实战

在本教程中,我们将在Vue3中使用JWT、Vuex、Axios、VueRouter和VeeValidate构建一个身份验证和授权的示例。内容包括:用户注册和用户登录的JWT身份验证流程使用Vuex4和VueRouter4进行Vue3身份验证的项目结构定义Vuex认证模块使用VuexStore创建Vue3身份验证组件使用VeeValidate4实现响应式表单验证访问受保护资源的Vue3组件向Vue3App添加动态导航栏出发!使用JWT的Vue3身份验证实战我们将构建一个Vue3应用程序,其中包含:登录/注销、注册页面。表单数据在发送到后端之前由前端进行验证。根据用户的角色(管理员、版主、用户)自

【华为数据之道学习笔记】9-3构建以元数据为基础的安全隐私保护框架

以元数据为基础的安全隐私治理    有决策权的公司高层已经意识到安全隐私的重要性,在变革指导委员会以及各个高层会议纪要中都明确指明安全隐私是变革优先级非常高的主题,安全是一切业务的保障。    基于这个大前提,我们构建了以元数据为基础的安全隐私保护框架。在实际的管理流程中,如何利用元数据来管理好我们的安全隐私呢?安全隐私保护好比治疗过程,我们需要先做全面的体检(元数据发现),建立病历(信息架构、数据分类等),然后由专业的医生给出治理策略,也就是策略制定与执行数据保护和控制。整个过程都是以元数据为基础的,如图所示。    图-元数据对安全隐私保护的作用    元数据就是描述数据的数据,即数据的上

蓝桥杯笔记-2023年第十四届省赛真题-子矩阵

题目描述给定一个n×m(n行m列)的矩阵。设一个矩阵的价值为其所有数中的最大值和最小值的乘积。求给定矩阵的所有大小为a×b(a行b列)的子矩阵的价值的和。答案可能很大,你只需要输出答案对998244353取模后的结果。输入格式输入的第一行包含四个整数分别表示n,m,a,b,相邻整数之间使用一个空格分隔。接下来n行每行包含m个整数,相邻整数之间使用一个空格分隔,表示矩阵中的每个数Ai,j 。输出格式输出一行包含一个整数表示答案。样例输入复制2312123456样例输出复制58提示1×2+2×3+4×5+5×6=58。对于40%的评测用例,1≤n,m≤100;对于70%的评测用例,1≤n,m≤50